
Grand Theft Auto VI از هماکنون به عنوان انتشار فرهنگی سال ۲۰۲۶ شناخته میشود؛ اما اینکه آیا این بازی به اولین عنوان پرفروش واقعاً «رمزارز بومی» تبدیل خواهد شد، همچنان عمدتاً یک آزمون رورشاخ برای آرزوها و توهمات اینترنت است.
راکستار گیمز (Rockstar Games) تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ را به عنوان تاریخ عرضه Grand Theft Auto VI بر روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S قطعی کرده است، و این موضوع چرخه معمول گمانهزنیهای نقشه، شکار اطلاعات درز کرده و هیجان اقتصادی را حول آنچه که احتمالاً بزرگترین عرضه سرگرمی این دهه خواهد بود، شعلهور ساخته است. یک خردهفرهنگ رو به رشد در توییتر رمزارز و محافل بازی وب۳، فانتزی جدیدی را به این موضوع اضافه کرده است: این ایده که GTA VI اولین عنوان AAA واقعاً «رمزارز بومی» خواهد بود، با یکپارچهسازی رمزارز واقعی، داراییهای روی زنجیره، NFTهای متعلق به بازیکن و حتی مکانیسمهای بازی برای کسب درآمد (Play-to-Earn) که عملیاتهای جنایی را به پول خارج از زنجیره تبدیل میکند.
شایعات پیرامون این فرض حداقل از سال ۲۰۲۱ در گردش بوده است، زمانی که تام هندرسون، روزنامهنگار بازی، این ایده را مطرح کرد که GTA VI ممکن است شکلی از رمزارز درون بازی را شامل شود، خطی که از آن زمان به بعد بیوقفه توسط مروجان توکن و کانالهای هیپ یوتیوب بازیافت شده است. تفاسیر اخیرتر تصور میکنند که GTA VI توکنی مانند ناتکوین (NOT) از اکوسیستم TON را یکپارچه خواهد کرد، با یک سناریوی گمانهزنی که بازیکنان ماموریتها را برای کسب NOT انجام میدهند، آن را برای منابع درون بازی معامله میکنند، و در نهایت به پول واقعی نقد میکنند، که به طور موثر بازی را به پلی برای بازار انبوه بین یک فرانچایز پرفروش و یک اقتصاد رمزارز موجود تبدیل میکند. دیگران درباره NFTهای بومی برای خودروها، املاک و مستغلات و سلاحها، بازارهای تاریک غیرمتمرکز و کیف پولهای درون شخصیتی در تلفن شخصیت اصلی فانتزیپردازی میکنند.
اینجاست که واقعیت دوباره خود را نشان میدهد. راکستار هرگز هیچ یکپارچهسازی رمزارزی را برای GTA VI تأیید نکرده است؛ در واقع، سابقه آن جهت مخالف را نشان میدهد. در سال ۲۰۲۲، این شرکت اقدام به ممنوعیت صریح رمزارزها و NFTها از سرورهای رولپلی GTA V که توسط جامعه اداره میشوند، کرد و شرایط خود را بهروزرسانی کرد تا بیان کند که «استفاده از رمزارزها یا داراییهای رمزارزی (مانند NFTها)» در سرورهای درآمدزا مجاز نیست، و هر سروری که از طریق حمایتهای مالی رمزارزی یا یکپارچهسازیهای درون بازی درآمدزایی کند، تعطیل خواهد شد. تحلیلگران ردیابی کننده اجرای قوانین راکستار بارها اشاره کردهاند که این شرکت و شرکت مادر آن، Take-Two Interactive، میخواهند مالکیت و کنترل هر بردار درآمدزایی مرتبط با دنیاهای Grand Theft Auto را داشته باشند.
حتی رسانههای رمزارزی واقعبینتر نیز آب سردی بر این ایده ریختهاند که GTA VI ناگهان به یک آزمایشگاه وب۳ بدون مجوز تبدیل خواهد شد. به عنوان مثال، یک تحلیل در سال ۲۰۲۵ از Bitstore، شایعات را بررسی کرد و نتیجه گرفت که در حالی که «بازیکنان رویای پول درآوردن در GTA 6 را دارند»، «هیچ مدرکی» وجود ندارد که راکستار قصد اضافه کردن پرداختهای واقعی رمزارز یا ساختارهای بازی برای کسب درآمد را داشته باشد، و نتیجه محتملتر یک «ارز دیجیتال» درون بازی و ارجاعات طنزآمیزی است که این فضا را مسخره میکنند، نه اینکه کلیدهای فرانچایز را به آن بدهند.
رسانه فرانسوی CoinAcademy پا را فراتر گذاشت و با این استدلال که با توجه به تصمیمات گذشته راکستار و عدم وجود هیچ سیگنال مشخصی، «peu probable» (بعید) است که GTA VI واقعاً رمزارزها را به گونهای یکپارچه کند که به بازیکنان اجازه دهد پول واقعی کسب کنند، در عین حال اذعان داشت که بازی ممکن است همچنان شامل جوکهای با تم رمزارز، ماموریتها و عناصر زیباییشناختی باشد.
پس یک GTA VI «رمزارز بومی» واقعبینانه چگونه به نظر میرسد؟ اگر راکستار تصمیم بگیرد اصلاً به این موضوع بپردازد، سازگارترین الگو این خواهد بود: طنز سنگین رمزارزی که در ماموریتها، خطوط داستانی و دنیای محیطی بازی گنجانده شده باشد؛ یک «کوین» درون بازی که مانند یک بازار سهام سبکسازی شده یا ژتون کازینو عمل کند، نه یک دارایی واقعی روی زنجیره؛ و عدم تحمل مطلق برای درآمدزایی خارجی و بدون مجوز که کنترل بر اقتصادهای شبیه GTA Online را از هم بپاشد. راکستار هر انگیزهای برای حفظ کنترل متمرکز بر جریانهای نقدی خود دارد، GTA Online در سال ۲۰۲۲ به تنهایی حدود ۵۰۰ میلیون دلار درآمد داشته است بدون دست زدن به بلاکچین، و زبان حقوقی واضحی برای تعطیل کردن سرورهایی دارد که سعی میکنند زیرساختهای واقعی رمزارز را به مالکیت فکری (IP) آن متصل کنند.
آیا این وضعیت میتواند در طول عمر عنوان تغییر کند؟ در تئوری، بله: یک پچ آینده یا حالت فرعی (اسپینآف) میتواند استیبلکوینهای تنظیمشده یا داراییهای توکنیزهشده را پشت احراز هویت قوی (KYC) یکپارچه کند، که بازتاب شیوهای است که مالی جریان اصلی با توکنیزاسیون تحت قوانینی مانند قانون GENIUS در حال آزمایش است. اما این یک همگرایی در مراحل پایانی دو نهاد بسیار محافظهکار خواهد بود: یک ناشر AAA ریسکگریز و یک رژیم دارایی دیجیتال با نظارت شدید. دیدگاه اینترنت از GTA VI به عنوان اولین بازی پرفروش کاملاً «رمزارز بومی»، با NFTهای متعلق به بازیکن، بازارهای بدون مجوز و بازی برای کسب درآمد (P2E) با پول واقعی، در حال حاضر، عمدتاً بازتابی از تمایلات برآورده نشده وب۳ بر روی بازیای است که سازندگان آن بارها اشاره کردهاند که کنترل را میخواهند، نه عدم تمرکز.