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Hedera 上的 BrandBoost 瞄準企業遊戲化忠誠度計畫
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Hedera 上的 BrandBoost 瞄準企業遊戲化忠誠度計畫
The Hashgraph Group 已在 Hedera 推出 BrandBoost,旨在協助企業建立代幣化忠誠度獎勵和即時客戶互動系統。BrandBoost 結合了遊戲化、數位收藏品、自託管錢包和身份驗證工具,適用於體育、媒體、娛樂和電信等行業。
2026-05-26 來源:crypto.news

瑞士區塊鏈公司 The Hashgraph Group 已在 Hedera 上推出了 BrandBoost,為企業引入代幣化忠誠度獎勵和即時客戶互動工具。

摘要
  • The Hashgraph Group 在 Hedera 上推出了 BrandBoost,旨在幫助企業建立代幣化忠誠度獎勵和即時客戶互動系統。
  •  BrandBoost 結合了遊戲化、數位收藏品、自託管錢包和身份驗證工具,適用於體育、媒體、娛樂和電信等行業。

根據向 crypto.news 發布的公告,這個新的軟體即服務 (SaaS) 平台旨在幫助企業擺脫圍繞靜態積分和會員卡構建的傳統忠誠度系統。

該公司表示,BrandBoost 結合了遊戲化工具、代幣化獎勵、數位收藏品以及 AI 驅動的消費者分析,以創造其所描述的更具互動性的忠誠度體驗。

在品牌爭奪線上平台、零售店、體育場館、娛樂活動和聯網設備上重複消費者關注的時代,The Hashgraph Group 表示,企業越來越需要能夠即時回應客戶行為的系統,而非依賴於購買完成後的延遲獎勵機制。

該公司引用的德勤 (Deloitte) 2025 年客戶忠誠度研究數據顯示,72% 的消費者表示,忠誠度計畫讓他們更願意向偏愛的品牌消費,而 56% 的消費者表示,此類計畫增加了他們的消費金額。

德勤的研究還發現,只有 51% 的受訪者積極參與多個忠誠度計畫,這個數字被 The Hashgraph Group 用來強調品牌之間為維持客戶參與度而展開的競爭。

THG 拓展 Hedera 企業產品

BrandBoost 建基於 Hedera 的分散式帳本基礎設施,整合了 THG 的 AssetGuard 錢包系統及其 IDTrust 主權身份平台,旨在支持該公司所稱的安全且可驗證的消費者互動。

透過整合的代幣工作室,企業可以創建品牌忠誠度代幣,用戶可以透過自託管錢包賺取、兌換、交易或消費這些代幣。

The Hashgraph Group 共同創辦人兼執行長 Stefan Deiss 表示,忠誠度計畫正朝向即時數位互動系統發展,而非傳統的點數制結構。

Deiss 在公告中表示:「忠誠度計畫不再僅僅關乎積分和獎勵,而是關於創建即時互動的生態系統,讓消費者以即時、相關且個人化的方式與品牌互動。」

「透過 BrandBoost,我們使企業能夠即時與消費者互動和交易,同時透過忠誠度遊戲化模式解鎖新的貨幣化和收入模型。」

此次推出擴展了 The Hashgraph Group 不斷增長的企業級 Hedera 產品組合。

早在 2025 年 9 月,該公司推出了 TransAct,這是一個託管交易閘道,允許企業和政府機構執行 Hedera 交易,而無需直接持有 HBAR 或管理加密錢包。

當時,Deiss 表示 TransAct 的設計旨在消除阻礙企業區塊鏈採用的營運和合規障礙,方法是將錢包管理、燃料費和加密會計要求抽象化,並透過傳統發票結構處理。

此外,The Hashgraph Group 還參與了今年稍早在伯爾尼州的穆里 (Muri bei Bern) 推出的瑞士市級區塊鏈生物多樣性憑證倡議。該項目在 Hedera 上引入了代幣化生物多樣性獎勵憑證,居民在參與環境保護工作後,可以在當地商家兌換成瑞士法郎。

在 BrandBoost 的發布中,The Hashgraph Group 表示該平台可以部署到體育、媒體、娛樂和電信等行業,這些行業的公司正在尋找工具,透過代幣化獎勵和即時互動系統來減少用戶流失並提高受眾參與度。

Truesense 合作夥伴關係增加位置驗證層

伴隨平台發布,THG 宣布與 Truesense 建立戰略合作夥伴關係,將超寬頻 (UWB) 技術整合到 BrandBoost 中。該公司表示,這項整合讓品牌在活動和遊戲化行銷活動期間,能夠以公分級的精確度驗證實際出席情況和用戶位置。

Truesense 共同創辦人兼執行長 Armando Caltabiano 表示,這項合作夥伴關係將支持與消費者參與相關的新貨幣化系統,同時也有助於減少詐欺和帳戶共享濫用。

兩家公司表示,他們最近與一家拉丁美洲的衛星電視供應商完成了概念驗證部署,其中 BrandBoost 與 Truesense 開發的支援 UWB 的 USB 電視棒一同進行測試,以支援觀眾互動和內容貨幣化。