
根據 Game File 審閱的一份 8 月 21 日提交的文件,Sony 已告知一名聯邦法官,沒有任何理性消費者會認為他們在 PlayStation Store 上購買的數位遊戲屬於他們所有。
這份文件是該公司對一項擬議集體訴訟的首次實質性回應,該訴訟於 6 月由四名加州 PlayStation 顧客在加州北區提起。他們聲稱,商店的「立即購買」和「確認購買」按鈕暗示了所有權,但實際上交易只授予了一項可撤銷的許可。
該訴訟的第一項指控是根據加州虛假廣告法中新增的第 17500.6 條提起,該條由 AB 2426 法案增訂並於 2025 年 1 月生效。該條禁止賣方使用「買」、「購買」或任何理性人士會解讀為授予無限制所有權的詞語,除非結帳時以清晰易懂的語言明確標示購買數位商品是取得許可證。
Sony 表示其結帳流程已經符合規定。購物車中的細則連結到 PlayStation 服務條款和軟體產品許可協議。服務條款在 18 個章節中的第八章告知客戶他們「不擁有該產品」;許可協議則在數百字後說明軟體是「授權給您,而非出售」。
該文件進一步指出,所有權並非買家可以合理預期的。Jason Mendoza 於 2 月 14 日購買了《惡靈古堡:安魂曲》;Edward Heycock 於 2 月 25 日以 69.99 美元購買了同一款遊戲。Sony 的律師在該媒體引述的一段話中寫道,如果 Mendoza 擁有它,Heycock 就不可能購買它——這使得「合理消費者相信他們正在獲得數位遊戲『所有權』」的主張不合情理。
根據 Game File 的報導,Sony 的主要請求是法官將該爭議發送至私人仲裁,理由是 PlayStation 的條款規定用戶必須透過這種方式解決糾紛。所有權的論點僅在法官拒絕此請求後才適用。
仲裁消除了陪審團裁決的風險,且 PlayStation 的服務條款包含明確的集體訴訟豁免條款,要求個別提出索賠。
Sony 於 7 月 1 日表示,將從 2028 年 1 月起停止生產新 PlayStation 遊戲的實體光碟,屆時 PlayStation Store 和數位零售商將成為新遊戲發行的唯一途徑。據報導,Sony 集團正計劃推出一種美元計價的穩定幣,用於其數位生態系統中的購買。
法官尚未對仲裁請求做出裁決。